Resources.Designer.cs 9.7 KB

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  1. //------------------------------------------------------------------------------
  2. // <auto-generated>
  3. // 此代码由工具生成。
  4. // 运行时版本:4.0.30319.42000
  5. //
  6. // 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
  7. // 重新生成代码,这些更改将会丢失。
  8. // </auto-generated>
  9. //------------------------------------------------------------------------------
  10. namespace 名单编辑器.Properties {
  11. using System;
  12. /// <summary>
  13. /// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
  14. /// </summary>
  15. // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
  16. // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
  17. // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
  18. // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
  19. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
  20. [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
  21. [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
  22. internal class Resources {
  23. private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
  24. private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
  25. [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
  26. internal Resources() {
  27. }
  28. /// <summary>
  29. /// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
  30. /// </summary>
  31. [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
  32. internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
  33. get {
  34. if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
  35. global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("名单编辑器.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
  36. resourceMan = temp;
  37. }
  38. return resourceMan;
  39. }
  40. }
  41. /// <summary>
  42. /// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
  43. /// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
  44. /// </summary>
  45. [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
  46. internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
  47. get {
  48. return resourceCulture;
  49. }
  50. set {
  51. resourceCulture = value;
  52. }
  53. }
  54. /// <summary>
  55. /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
  56. /// </summary>
  57. internal static System.Drawing.Bitmap background {
  58. get {
  59. object obj = ResourceManager.GetObject("background", resourceCulture);
  60. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  61. }
  62. }
  63. /// <summary>
  64. /// 查找类似 对当前打开名单的更改未保存,是否退出? 的本地化字符串。
  65. /// </summary>
  66. internal static string ExitContent {
  67. get {
  68. return ResourceManager.GetString("ExitContent", resourceCulture);
  69. }
  70. }
  71. /// <summary>
  72. /// 查找类似 退出确认 的本地化字符串。
  73. /// </summary>
  74. internal static string ExitCTitle {
  75. get {
  76. return ResourceManager.GetString("ExitCTitle", resourceCulture);
  77. }
  78. }
  79. /// <summary>
  80. /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
  81. /// </summary>
  82. internal static System.Drawing.Bitmap Icon_0267 {
  83. get {
  84. object obj = ResourceManager.GetObject("Icon_0267", resourceCulture);
  85. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  86. }
  87. }
  88. /// <summary>
  89. /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
  90. /// </summary>
  91. internal static System.Drawing.Bitmap Icon_4111 {
  92. get {
  93. object obj = ResourceManager.GetObject("Icon_4111", resourceCulture);
  94. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  95. }
  96. }
  97. /// <summary>
  98. /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
  99. /// </summary>
  100. internal static System.Drawing.Bitmap Icon_4854 {
  101. get {
  102. object obj = ResourceManager.GetObject("Icon_4854", resourceCulture);
  103. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  104. }
  105. }
  106. /// <summary>
  107. /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
  108. /// </summary>
  109. internal static System.Drawing.Bitmap Icon_5059 {
  110. get {
  111. object obj = ResourceManager.GetObject("Icon_5059", resourceCulture);
  112. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  113. }
  114. }
  115. /// <summary>
  116. /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
  117. /// </summary>
  118. internal static System.Drawing.Bitmap Icon_9666 {
  119. get {
  120. object obj = ResourceManager.GetObject("Icon_9666", resourceCulture);
  121. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  122. }
  123. }
  124. /// <summary>
  125. /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
  126. /// </summary>
  127. internal static System.Drawing.Bitmap Icon_9752 {
  128. get {
  129. object obj = ResourceManager.GetObject("Icon_9752", resourceCulture);
  130. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  131. }
  132. }
  133. /// <summary>
  134. /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
  135. /// </summary>
  136. internal static System.Drawing.Bitmap Icon_9757 {
  137. get {
  138. object obj = ResourceManager.GetObject("Icon_9757", resourceCulture);
  139. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  140. }
  141. }
  142. /// <summary>
  143. /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
  144. /// </summary>
  145. internal static System.Drawing.Bitmap Icon_9895 {
  146. get {
  147. object obj = ResourceManager.GetObject("Icon_9895", resourceCulture);
  148. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  149. }
  150. }
  151. /// <summary>
  152. /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
  153. /// </summary>
  154. internal static System.Drawing.Bitmap Icon_9904 {
  155. get {
  156. object obj = ResourceManager.GetObject("Icon_9904", resourceCulture);
  157. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  158. }
  159. }
  160. /// <summary>
  161. /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
  162. /// </summary>
  163. internal static System.Drawing.Bitmap Icon_9905 {
  164. get {
  165. object obj = ResourceManager.GetObject("Icon_9905", resourceCulture);
  166. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  167. }
  168. }
  169. /// <summary>
  170. /// 查找类似 对当前打开名单的更改未保存,是否保存? 的本地化字符串。
  171. /// </summary>
  172. internal static string NewButEdited {
  173. get {
  174. return ResourceManager.GetString("NewButEdited", resourceCulture);
  175. }
  176. }
  177. /// <summary>
  178. /// 查找类似 新建时发生错误 的本地化字符串。
  179. /// </summary>
  180. internal static string NewButEditedTitle {
  181. get {
  182. return ResourceManager.GetString("NewButEditedTitle", resourceCulture);
  183. }
  184. }
  185. /// <summary>
  186. /// 查找类似 名单文件中无内容 的本地化字符串。
  187. /// </summary>
  188. internal static string NullNumSaveErr {
  189. get {
  190. return ResourceManager.GetString("NullNumSaveErr", resourceCulture);
  191. }
  192. }
  193. /// <summary>
  194. /// 查找类似 保存时发生错误 的本地化字符串。
  195. /// </summary>
  196. internal static string NullNumSaveErrTitle {
  197. get {
  198. return ResourceManager.GetString("NullNumSaveErrTitle", resourceCulture);
  199. }
  200. }
  201. /// <summary>
  202. /// 查找类似 无可保存的名单文件 的本地化字符串。
  203. /// </summary>
  204. internal static string NullSaveErr {
  205. get {
  206. return ResourceManager.GetString("NullSaveErr", resourceCulture);
  207. }
  208. }
  209. /// <summary>
  210. /// 查找类似 保存时发生错误 的本地化字符串。
  211. /// </summary>
  212. internal static string NullSaveErrTitle {
  213. get {
  214. return ResourceManager.GetString("NullSaveErrTitle", resourceCulture);
  215. }
  216. }
  217. /// <summary>
  218. /// 查找类似 的本地化字符串。
  219. /// </summary>
  220. internal static string SaveErrTitle {
  221. get {
  222. return ResourceManager.GetString("SaveErrTitle", resourceCulture);
  223. }
  224. }
  225. /// <summary>
  226. /// 查找类似 的本地化字符串。
  227. /// </summary>
  228. internal static string SaveFileDialogTitle {
  229. get {
  230. return ResourceManager.GetString("SaveFileDialogTitle", resourceCulture);
  231. }
  232. }
  233. }
  234. }